Resident Evil повертається до витоків: чи здатен Requiem знову перезапустити survival horror

Геймплей Resident Evil Requiem із поєднанням жаху виживання та екшену Resident Evil Requiem повертає серію до витоків survival horror, поєднуючи страх, напругу та сучасний геймплей.

Серія Resident Evil, яка майже 30 років тому фактично сформувала жанр survival horror, отримала нове продовження — Resident Evil Requiem. Гра вже доступна гравцям у всьому світі й ставить перед собою амбітне завдання: поєднати класичний страх виживання з елементами екшену, не втративши ідентичності серії.

Баланс між страхом і динамікою

Режисер проєкту Коші Наканіші зазначає, що ключовим викликом під час розробки стало поєднання знайомих фанатам механік із новими підходами до геймплею. За його словами, команда прагнула не повторювати минулі рішення, а переосмислити жах як емоцію, що працює і через напругу, і через дії гравця.

Продюсер Масато Кумазава наголошує: страх залишається центральною темою Requiem. Саме він, на думку розробників, і робить Resident Evil актуальним навіть через десятиліття після дебюту серії.

Повернення до коріння після експериментів

Франшиза неодноразово змінювала напрямок розвитку. Після помітного зсуву в бік екшену в Resident Evil 5 та 6 частина аудиторії втратила інтерес, вважаючи, що серія відійшла від власних жанрових витоків. Ситуацію частково виправив Resident Evil 7: Biohazard, який повернув фокус на атмосферу, обмежені ресурси та психологічний тиск.

Requiem продовжує цю лінію, але не відмовляється повністю від динамічніших епізодів.

Два герої — два підходи до жаху

Однією з ключових особливостей гри стала система подвійного протагоніста. Гравці знову зустрінуть добре знайомого Леон С. Кеннеді, який уособлює більш бойовий стиль проходження.

Другим головним персонажем стала новачок серії — агентка ФБР Грейс Ешкрофт. Вона не має бойової підготовки Леона, що змушує гравця частіше уникати зіткнень і покладатися на скритність, головоломки та уважність.

За словами Наканіші, саме цей контраст дозволяє по-новому розкрити страх і напругу в межах однієї гри.

Знайомі локації та нові простори

Requiem повертає гравців у культові місця, зокрема до поліцейського відділку Ракун-Сіті, але водночас відкриває низку нових локацій. Такий підхід, за словами розробників, мав уникнути відчуття «повторення пройденого» та створити баланс між ностальгією і новизною.

Реакція фанатів і критиків

Перші відгуки свідчать, що поєднання двох стилів геймплею сприймається позитивно. Контент-мейкерка та дослідниця серії Монік Алвес, яка отримала ранній доступ до гри, зазначає, що Requiem не повторює помилок Resident Evil 6, а використовує екшен більш обережно та контекстно.

Критики також відзначають, що серія знову змогла запропонувати щось несподіване, не зраджуючи власній ДНК.

Чи змінить Requiem жанр знову

Resident Evil неодноразово впливала на розвиток ігор жахів — від фіксованих камер і дефіциту ресурсів до сучасних психологічних механік. Чи стане Requiem новою точкою відліку для survival horror, покаже час, але вже зараз зрозуміло: Capcom не намагається просто повторити успіх минулого.

Як зазначають самі розробники, головна мета — щоб кожна нова частина Resident Evil залишалася непередбачуваною. Саме це, на їхню думку, і змушує гравців повертатися до серії знову і знову.

Зміст